是新手也沒關係!教你靠插畫生財的祕訣
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是新手也沒關係!教你靠插畫生財的祕訣

はじめてでもわかる! イラストでお金を生み出す秘訣

24 人評分
  • 出版日期: 2021/01/21
  • 語言:繁體中文
  • 檔案大小:57.9MB
  • 商品格式:固定版面 EPUB
  • ISBN: 9789571092942
  • 頁數: 163
紙本書定價:NT$ 450
電子書售價:NT$ 270
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    \是新手也沒關係,但你絕對要懂業界規則!/
     
    近年因工作方式改革與SNS社群媒體的興起,使得日本職場出現一股「興趣與工作結合」的風氣,其中,插畫因為起步容易、人才需求龐大,以插畫業界為目標的人越來越多,但即使到了現在,仍有許多人空有繪畫技術卻不得業界之門而入。
     
    作者虎硬透過Twitter公開帳號與遍訪業界人士,精選56道「關於插畫業界的疑問」,並堅持以一則推特的字數限制來解答相關疑問,讓每個想踏入業界與繪畫工作為伍的人,都能快速吸收業界規則,不再只是個接不到案的業餘插畫家!
     
    這不是一本教導插畫技巧的書,卻能讓你靠插畫得到工作機會。
     
    \是新手也沒關係,但懷抱這樣想法的你最適合!/
     
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    \是新手也沒關係,但你絕對會問下列問題!/
     
    Q:「一張畫大約花多少時間比較適切呢?」
    A:「職業插畫家會將酬勞換算成時薪,以不會太便宜的速度作畫。」
     
    雖然也要看是什麼插畫類型,不過只要不是什麼超級大作,通常三天內完成一幅是比較適當的。舉例來說,書籍的封面插畫一般行情是10萬日圓左右,因此一天工作6小時×3天就是18小時,換算成時薪大約是5000日圓,應該不算差。就算接到委託金額較少的工作,只要畫得快就能成為增加年收的要素。真的畫得快的人甚至一天就能完成一幅封面等級的插畫,作品數量增加,自然就會成為一項很大的優勢。當然,根據不同的難易度,也會有應該長時間投入的案件,或是委託人要求修改的次數增加的案例。將這些可能性都列入考慮並縮短作業時間,可說是身為職業插畫家必備的技術。
     
    Q:「繪師的交流溝通能力需要到什麼程度?」
    A:「職業繪師的工作是取悅委託人與玩家讀者。」
     
    交流能力在這裡所講求的是「理解對方想做的事情,並從中提出自己能夠辦到的最佳方法」的技術,對繪師來說非常重要,而且會因人而有巨大的差異。拿畫圖工作舉例,如果別人要求「幫我畫顆蘋果」,結果卻畫了根香蕉,那交流溝通上就崩壞了,有可能因此失去信用,變得再也接不到委託。當然這是比較誇大的例子,不過就像筆觸的喜好等等,插畫是在很多細微的部分需要共有感覺的工作,並非一味聽從對方的要求,也要退一步聆聽委託人的希望,甚至反過來提出建議等等,透過提升情報深度、建立合作關係,最終才能創造出好的作品。出名的創作者都是在交流溝通上擁有非常強的能力,這並不是指擅於講話的意思,而是擅於創作出委託人或市場上真正想要的畫作,而且交流能力強的人也容易獲得技術方面的感想回饋,使畫作的完成度變得更高。
     
    Q:「就算作品不成熟還是要盡量把各種類型的作品都放進作品集會比較好嗎?」
    A:「作品集並不是傳達自己做不到的事情的東西。」
     
    講得直接一點,低水準的作品最好不要放進作品集中。製作現場的人都是一群技術宅,不成熟的能力立刻就會被看穿的。有時候也會看到學生提交的作品集中放入「第一次畫的石膏像素描」或是「新手教學中製作的3D人物」之類的東西,但其實那就等於在說「我對這塊領域沒有興趣,也不想學習」的意思,很可能會降低對方的信任感。當然無論3D或動畫都會製作的全能人才會受到相當的重用,但如果沒有一定的實力,還是只把有自信的作品放入作品集比較好。如果想知道自己的實力,可以將作品拿給身邊能夠信任的對象(畫圖很強的朋友、老師等等),或是從發表到SNS上的作品所得到的迴響進行評估。
     
    (更多業界精闢問答,請見書籍內容。)


    作者簡介
     
    虎硬TOBACO 
     
    生於1986年。上班族。從事插畫工作的同時在一般公司擔任製作人,負責內容產業企劃。
     
    主要的製作成果有樂團「神啊、我已經察覺到了」主視覺圖、安利美特股份公司企業商標設計、Vtuber「Deep Web Underground」人物設計等。著作有『ネット絵史 インターネットはイラストの何を変えた?』(BNN新社出版)。
     
    Twitter = @anofelus
    Pixiv id = 3646
    Web = anofelus.com/ 

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