電玩遊戲腳本設計法
0 篇書評

電玩遊戲腳本設計法

塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授

The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design

2 人評分
  • 出版日期: 2022/01/06
  • 語言:繁體中文
  • 檔案大小:2.9MB
  • 商品格式:流動版面 EPUB
  • ISBN: 9789864802012
  • eISBN: 9789864802081
  • 字數: 158,383
紙本書定價:NT$ 1200
電子書售價:NT$ 840
本書為流動版面 EPUB,適合用 mooInk、手機、平板及電腦閱讀。
出版社不提供本書朗讀功能
此書不可於以下區域購買:中國

購買領書額度

遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!

全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten
美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組 塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授

喜歡這本的人,也看了...

  • 出版日期:2023-06-03
    電子書: NT$ 450

    ☑多樣的Power BI商務範例,易懂易學又易上手 ☑融會貫通大數據資料分析利器,提高自身商務職場價值 ☑滿足讀者一次了解Power BI三大平台的功能特點 ☑依循step by step的步驟引導,降低學習過程的障礙 ☑讓ChatGPT來增進Power BI資料分析的效率

  • 出版日期:2022-11-28
    電子書: NT$ 294

    從半導體運用方式的工程師觀點、商業觀點,以及各種不同面向,看待整個半導體產業

  • 電子書: NT$ 588

    國內第一首 ComfyUI 教學專書!! 󠀠 整合最新「FLUX」模型概念, 從雲端到本地,手把手打造你的 AI 生圖流程。󠀠 詳解節點操作,破解圖形生成與控制難題, 讓你輕鬆掌握 ComfyUI 核心技術!

  • 特價 電子書: NT$ 99

    ▲Windows撇步王 ▲防毒防駭資安王 ▲網路應用王 ▲手機密技王 ▲臉書人氣王 ▲無料改造王

  • 電子書: NT$ 139

    《DeepSeek:AI時代的破局密碼》帶你走進人工智慧的革命前沿。從杭州初創到全球矚目,DeepSeek以演算法優化與強化學習,挑戰GPT與LLama,開創高效AI新紀元。本書揭秘其技術突破,探索醫療、教育、金融等領域的應用潛力,並直面隱私與倫理爭議。展望未來,它如何結合量子計算,邁向超級AI,改...

  • 電子書: NT$ 480

    這是一本高效美編的養成血淚史, 同時也是一本絕版的InDesign高手養成技法! 不同於坊間可見的粗淺、低知識量的InDesign入門工具書,這本書提供了三大特色: - 超豐富編排案例:列舉100個實際編排案例,從做中學習最佳的編排技巧。 - 老鳥經驗傳承:只有專家或老鳥才知道的速效...

  • 出版日期:2024-02-01
    電子書: NT$ 520

    輕鬆掌握RPA!將辦公室的電子作業自動流程化! 無需撰寫程式碼、節省寶貴時間、減少人為錯誤 提升整體營運力、兼顧雲端版和桌面版、巧妙搭配ChatGPT

  • 出版日期:2025-05-28
    電子書: NT$ 620

    新手也能完成質感設計的全能入門書 你是否曾想創作吸睛的社群貼文、製作專業簡報、或快速完成影片與海報設計?而Canva就是你搞定所有的萬能教練。Canva是目前全球最多人使用、介面最直覺的設計平台,本書從帳戶註冊、範本挑選,到動畫、影片剪輯、AI應用…等,囊括了最新、最完整的功能操作解析。透...

  • 電子書: NT$ 364

    📘 第一部系統化教你如何用 ChatGPT 完成 Excel 公式、運算與工作的書! 🚀 AI 助力,Excel 升級——新手也能成為數據分析達人! 📚 隨書附贈最專業的實戰案例,好上手的學習範本,立刻套用 你是不是有下面的困擾: 😵‍💫感到數據分析過於複雜,難以掌握? 🕒 傳統的 E...

  • 出版日期:2024-04-24
    電子書: NT$ 420

    AI智慧生活,就從Notion開始!

  • 特價 電子書: NT$ 387

    2018、2019、2020連續三年國際資訊奧林匹亞競賽(IOI)金牌得主 日本天才年輕程式設計師米田優峻 為所有程式設計者而寫的演算法×數學學習全指南 從入門者、進階程式設計師到競賽選手都該具備 一口氣學會「必學經典演算法」+「支撐演算法的必要數學知識」 獲得能真正徹底活用演算法的扎...

  • 出版日期:2022-10-09
    電子書: NT$ 380

    本書為「數位神探」系列叢書,推薦給想深入了解目前最新資安&鑑識研究領域,提昇數位偵探技巧的有志之士,或是對目前物聯網、無人機、區塊鏈等新興資訊科技應用的使用者,從資安的角度,認識可能遭遇的風險及可採取的防護措施。

  • 電子書: NT$ 650

    本書旨在幫助讀者充分利用ChatGPT的潛力和優勢,介紹ChatGPT和Copilot的基礎知識和用法技巧,通過大量示例讓你學會如何根據不同需求編寫和優化提示詞模式,並在不同情境下靈活應用。使用中文與ChatGPT對話時如何有效應對並突破遇到的局限和挑戰。探討GPT-4和Copilot在語音、實時信...

  • 電子書: NT$ 686

      早在2007年,伴隨SketchUp6.0的發行,LayOut也首次出現在人們的眼前,LayOut的出現,讓SketchUp的功能運用更加廣泛且便利,可以輕鬆地將SketchUp模型轉換為2D與3D並行的彩色施工圖,更直覺地表達設計內容;模型與施工圖的連動性,更減少了許多改圖的時間與錯誤,對設計...

  • 電子書: NT$ 620

    這是一本關於 SAP PP (Production Planning)生產規劃模組使用實務與參數設定的書。 由於市面上比較少人出書著墨在SAP PP模組,因此才野人獻曝地把過去所學及工作實際上的應用經驗來撰寫成此書! 這本書的最大特色就是儘量舉實例並且用淺顯易懂的方式來解說SAP PP模組相關要...

  • 出版日期:2025-03-20
    電子書: NT$ 680

    AI × Excel × Tableau高效分析,實踐各行各業的數據分析應用 豐富圖解 × 解說詳細 × 效率即戰力,打造工作超效率技術的實務應用好幫手

  • 電子書: NT$ 266

    \專為害怕厚重工具書的讀者設計/ ★上班族、菜鳥、學生、懶人的簡報救星★ 為什麼同樣用PowerPoint製作簡報, 有人做得引人入勝,有人卻怎麼做都醜? 看漫畫,無痛學會做出打動人心的簡報, 只要7天,一次掌握內容、設計、呈現的技巧, 讓你做得快又有質感,給人留下好印象, 工...

  • 電子書: NT$ 632

    \\暢銷好書2025全新改版// ☆★寫出你的專屬指標★☆ 前程式交易員、現職量化交易研究人員帶你用Python寫出本書三大核心 獲取台灣股市資料X小幫手每日自動監控市場X透過回測打造最佳策略

  • 電子書: NT$ 119

    隨著人工智慧的進步,AI伴侶正逐步走進人類的情感世界,重新定義愛與親密關係。 本書探討AI戀人的崛起,從技術發展、心理影響到市場趨勢,帶你深入理解人機互動如何改變現代社交模式。我們將解析AI伴侶如何模擬情感、影響心理健康,以及它帶來的倫理與法律挑戰。 透過真實案例與前瞻性研究,本書揭示這...

  • 詳細資訊

    遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!

    全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten
    美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組 塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授


    遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。

    本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。

    【本書特色】

    ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣
    ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單
    ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容
    ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎

    【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】

    ▲ 建立敘事概念

    遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕ 7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素

    ▲ 打造主要元素
    世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc.
    關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc.
    角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc.

    ▲ 文本寫作說明 & 示範
    劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕ 獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案

    【讀者好評推薦】

    ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。

    ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。

    作者簡介

    弗林‧迪勒Flint Dille
    美國知名編劇、遊戲設計師和作家,美國編劇協會WGA 認定為全球發行量最大的遊戲編劇家。他以動畫作品《變形金剛》(Transformers)、《特種部隊》(G.I. Joe)和《美國鼠譚:西部歷險記》(An American Tail: Fievel Goes West)闖出名聲;憑藉電玩遊戲《超世紀戰警:殺出屠夫灣》(The Chroniclesof Riddick Escape from Butcher Bay)和《脫獄潛龍》(Deadto Rights),兩度獲得「年度最佳遊戲腳本」(Game Scriptof the Year)。
    迪勒擁有超過 14 款黃金和白金遊戲,以及豐富的系列作品創作資歷,包括詹姆斯‧ 龐德(James Bond)、不可能的任務(Mission: Impossible)、迷你樂一通(Tiny Toons)、蝙蝠俠:辛子的崛起(Batman:Rise of Sin Tsu)。曾與《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)的共同創作者加里•吉加克斯(Gary Gygax)合著《野蠻人薩加德》(Sagard the Barbarian)遊戲書和互動遊戲;曾擔任史帝芬‧ 史匹柏(Steven Spielberg)的卡通電影編劇。其他遊戲作品包括《驚奇4 超人:銀色衝浪手現身》(FantasticFour 2)、《少年悍將》(Teen Titans)、《超人再起》(Superman Returns)、《007:明日帝國》(James Bond: Tomorrow Never Dies)、《蘇聯攻擊》(Soviet Strike)等等。

    約翰•祖爾•普拉騰John Zuur Platten
    遊戲和互動媒體工作者,在娛樂產業資歷逾 20 年,跨足電視、電影、電玩遊戲、數位媒體等各類創意領域。藝奪遊戲公司(Eidos)旗下經典遊戲大作《恐懼反應》(Fear Effect)製作人暨首席設計師,獲IGN 想像遊戲網(Imagine Games Network)評為年度 PlayStation 動作遊戲。
    早期參與靈犬萊西(The New Lassie)、馬特洛克(Matlock)、大腳哈利(Harry and the Hendersons)等影視節目的製作。電玩發展的早期,他擔任視覺特效製作人,並加入遊戲大廠世嘉SEGA 設計團隊,推出《雄貓戰機走廊》(Tomcat
    Alley)。約翰確認了自己對電玩遊戲的熱愛,繼而為索尼影像軟體公司(Sony Imagesoft)編製遊戲《捍衛機密》(JohnnyMnemonic)。近年參與Google 旗下公司Niantic Labs 地理移動擴增實境AR 遊戲《虛擬入口》(Ingress)、《精靈寶可夢》(Pokémon Go)的創意開發。

    兩位作者除了合力撰寫此書,亦攜手擔任電影《驅魔神探:康士坦丁》(Constantine)同名電玩遊戲設計師,以及電影《惡魔之水》(Venom)等IP 創作。

    譯者簡介

    陳依萍
    畢業於台大外文系和師大譯研所,現任自由譯者;秉持「堅知、達譯」的精神:堅實探究知識,致力傳達文句情理;為達成跨文化溝通的使命悉心認識世界;譯作另有《爆賣產品這樣來》、《一分鐘大歷史》、《溫和且堅定的正向教養3》等;聯繫請洽:nitachen.trans@gmail.com。(翻譯章節:前言、1、3、5、11-14、致謝、附錄B、C)

    摩訶聖 StM4H4
    遊戲編劇/遊戲敘事設計師/作家/ YouTuber
    《軒轅劍柒》主編劇,曾參與《破壞神傳說》、《崑崙鏡》等十數個單機、手遊、頁遊、端遊和軟體專案。為推廣遊戲編劇和遊戲敘事設計等知識,建立了一個遊戲編劇教學頻道,在YouTube 和LBRY 上發布免費課程。110 年創立TWIG DAO,以區塊鏈工具為輔助,組織DAO 的方式開發獨立遊戲。(翻譯章節:2、4、6-10、附錄A、C)

    目錄列表

    購買說明

    根據台灣現行法規,數位內容( 如電子書、音樂、影片、遊戲、App )形式之商品,不受「網購服務需提供七日鑑賞期」的限制。為維護您的權益,建議您先使用「試讀」功能後再付款購買。

    劃線註記

    購買後可以劃線與撰寫書評
    劃線列表(937
    試讀