本書是運用代碼作為創意媒介的設計師、藝術家、教育工作者和實踐者的重要資源,並為科學、科技、工程和數學(STEM)教育引進「藝術」(STEAM)提供了指南。本書包含一系列經典的創意編碼當代設計作品和歷史,並附有豐富的提示、任務、註解和示例。其中包含超過170件創意作品,以及一系列與頂尖教育者的訪談使得本書內容更為豐富。針對設計師、藝術家、教育工作者和對創造力有無限渴望的學生們,《CODE!創意的媒介》是一本屬於你們的創意編碼指南!
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教學和學習運算藝術和設計的重要指南:練習、任務、訪談和超過170幅創意作品插圖
本書是運用代碼作為創意媒介的設計師、藝術家、教育工作者和實踐者的重要資源,並作為在科學、科技、工程、數學(STEM)教育中引進「藝術」(STEAM)提供了指南。本書包含一系列經典的創意編碼當代設計作品和歷史,並附有豐富的提示、任務、註解和示例。其中包含超過170件創意作品,以及一系列與頂尖教育者的訪談使得本書內容更為豐富。在一般程式書籍未提及的部分,作者們持續強調適用於以藝術和設計為導向的課堂替代教育方式,包括教學方法、資源和社群支持結構。
本書三大章節的第一部分提供了一系列的課程大綱單元,每個單元都圍繞著一個開放式任務或提示進行設計,並經過作者們二十年的實踐和教學測試、調整或觀察。範例的選擇是基於它們的可被理解性以及可被以多種方式進行呈現的特性。第二章節則呈現了針對設計師和藝術家相關的簡短程式設計練習,幫助讀者學習運算技術,以操控基本的視覺(或在某些情況下為聽覺或文本)圖形和形狀。最後,包括Dan Shiffman、Lauren McCarthy和Taeyoon Choi在內的多元教育工作者及實踐者們,透過本書分享了以軟體開發工具來教授具有表達性和批判性的藝術實踐所面臨的挑戰和自身經驗。
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