非常興奮向大家介紹我們這期雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作品中的神奇之處,以及背後的製作秘辛。透過全方位的報導,將視效藝術家們的心血、技術創新,以及行業現況呈現在您面前。在本期內容中,我們以三個面向進行分享。
因應畢業及求職潮的來臨,這一期我們的編輯團隊花了許多心思製作了 44 頁求職指南專題內容,對於求職者可謂相當的豐富與實用,參與接受採訪與提供寶貴意見的職人,都是線上知名以及擁有相當多專業與經驗者,其中不乏在商場實戰多年的創業家或經營者,也有目前新生代、中生代就已經嶄露頭角的業界專家名人,對於內容取材...
在這個前所未有的創新與科技驅動的時代,映 CG 衷心為各位呈獻本期雜誌,「生成式 AI 工作流大翻轉」。我們的焦點並非如何運用哪些工具,或是下什麼精準的咒語,而是透過產業中的創作者觀點,探索生成式 AI 技術將如何為電腦繪圖領域帶來的巨大變革,並深入了解這令人驚嘆的技術對現代創作者工作方式的影響。
這一次,我們決定回到一切的起點—故事。無論是製作技術的突破,視覺品質持續進化。在任何創作內容中,有一個好的故事做為基礎,推動觀眾的情緒,是讓他們留下深刻印象的重要關鍵。因此,我們以四大主題,邀請 11 位專業的導演、分鏡師、視覺設計、動畫師做分享,從系統性的劇本、節奏發展,挖掘出主角的背景故事,戲劇...
電影、遊戲在許多人的生活中已是無法缺少的重要娛樂選擇,而每個作品中的角色,背後都有著設計者所賦予的故事,這也是本期《Character Design 角色設計》主題開場的切入點。從 2D 原創角色開始,注重角色的身體曲線、展現角色魅力、結構比例,卡通、寫實的 3D 人形製作流程,到實體雕塑與列印。還...
Architecture Visualization 建築視覺化,或又稱建築渲染圖。簡單說就是透過圖像呈現出人們對於尚未建構完成的建物、場域或空間可以先行預視,藉此達到買賣雙方的合約推進、客戶與設計師的溝通、建設單位更順利的協同工作,甚至是降低錯誤成本發生的機率。不論是靜態圖或是動畫,3D 建築渲染...
一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發。從製作原型測試,到中後期 3D 美術、程式設計師投入大量時間心血,經過無數測試,行銷推廣,共同把一款遊戲呈現到玩家面前,而這樣的流程與時間,都隨著遊戲與製作團隊的規模而有所變化,...
迪士尼與盧卡斯影業開發的《曼達洛人》,展示了現代虛擬製作流程,其驚人擬真視覺效果讓全球影視產業大開眼界,紛紛投入資源開發各種與虛擬製程相關的配備。利用預先拍攝、製作好的圖像作為背景,讓演員角色在背景前演出,讓最終畫面更加自然的作法,其實早在 60 年代的電影像是《驚魂記》就有採用。而最讓我感受到虛擬...
從今年 8 月在溫哥華舉辦的 SIGGRAPH,到 12 月初在韓國大邱剛落幕的 SIGGRAPH ASIA,這系列極具指標的電腦圖學展會,當中包含非常廣泛的研究話題,而今年最熱門的主題依舊圍繞在 Metaverse 元宇宙,各種能加速其發展的技術便熱烈展開。從人工智慧訓練、虛擬人、3D 場景建立、...
睽違 13 年,在《阿凡達》推出續作《阿凡達:水之道》之後,旋即站上影史票房第四高的電影。在全球前十名票房收入的電影排行中,也幾乎被科幻、奇幻類型電影所攻佔。都證明了觀眾們對於這類型電影有著無比的吸引力。而不論是東方還是西方,皆有著影響現代娛樂內容發展的奇幻文史,像是中國的山海經、希臘以及北歐的神話...
概念設計師,在娛樂產業中扮演著專案成形與否的關鍵角色。設計師將自己經年累月的創造力與觀察力,幻化成極具概念性的角色、物件、場景,實現導演腦海中的各種想法。在進行場景概念設計時,會面臨各種主題類別,建築、載具、人物、道具等等,要怎麼將這些不同元素組合、堆疊,並以自己的視線,建造出一個吸引觀眾的幻想世界...
在現今的數位娛樂發展中,「科幻」扮演著極為重要的角色。這類型作品激發了人們的想像力,推動了數位娛樂領域的不斷創新。透過科幻作品中的創意和故事情節,人們開始探索新的視覺效果、虛擬實境、增強實境等技術,為觀眾帶來前所未有的娛樂體驗。科幻作品也常常預測未來科技的發展,或是運用對未來或異世界的設定,來探討當...
映CG雜誌2020/06月號「斜槓進行式: 一起成為後疫情時代人才」的出刊期間,正是新冠肺炎疫情在台灣從緊張逐漸趨緩的時候。但病毒對全球經濟造成的衝擊,可說是前所未見。造成許多企業營運觸礁、受雇者面臨失業。但我們也從這次突如其來的疫情風暴中體會到,不論是企業主或是個人,儘早讓自己擁有跨界經營能力、彈...
開源軟體在不同的軟體系統中都是很常見的形式。在 CG 產業中,Blender 可說是最具代表性的 3D 軟體。它滿足了從建模、材質、骨架、動畫、雕塑、渲染甚至是 2D 動畫的完整製作流程需求。本期以「開源的逆襲」為主題,希望讀者能感受到 Blender 開放、強大的社群能量,以及能達到高品質影像製作...
你曾想過,電視廣告中,那些美味的品牌巧克力、冰淇淋,或是蘇打飲料誘人的廣告,是怎麼做出來嗎?除了實際拍攝之外,運用CG製作可以讓食物以更加天馬行空的運鏡和效果呈現。甚或是動畫電影中,動畫師一筆筆繪製出料理的光澤、線條,就和料理職人一樣,為了即將呈現在顧客眼前的菜餚,注入無比的心血與熱情。 在這本有...
燈光與色彩是數位創作中最關鍵的兩大角色,藝術家透過光影與色調,呈現出場景與角色的細節,讓觀眾看見天馬行空的想像力;同時也塑造氛圍,讓觀眾感受到不同色彩組合下的情緒,可能是憂鬱、憤怒、可怕、歡快。然而你知道在 CG 領域的燈光與色彩是怎麼被創作出來的嗎?又有什麼值得注意的趨勢呢? 本期主題中,我們以...
從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展現豐沛不斷的原創力。在專注於創作內容之外,規畫好的提案企畫內容,有效爭取製作資源,到有策略的投遞國際相關影展,讓自身能力有機會被國際看到,都是環環相扣的。 因此,編輯團隊構思出三...
視覺特效,一個發生在人類史上的美好魔術。每個年代裡,都有著對視覺特效產業中扮演舉足輕重角色的電影作品出現。1977 至 83 年的星際大戰正傳三部曲,雖然大部分場景、特效皆以實體打造,但當時喬治盧卡斯所成立的光影魔幻工業,直到 44 年後依舊為視效產業的開拓先鋒。而到了 1990、2000 年間,《...
非常興奮向大家介紹我們這期雜誌的主題「The Magic behind Visual Effects:迷人的視效魔法,特效製作的眉角」。這一期我們深入挖掘了視覺特效在影視、動畫作品中的神奇之處,以及背後的製作秘辛。透過全方位的報導,將視效藝術家們的心血、技術創新,以及行業現況呈現在您面前。在本期內容中,我們以三個面向進行分享。首先透過與國內的動畫、視效人員調查,從工作環境到薪資、工作滿意度等狀況,提供一個產業快照。同時,我們也追蹤了近期好萊塢特效工作者爭取權益籌組工會的事件,並專訪了國內外的特效人員,一探國內外產業所面臨的現況與挑戰。接著,透過五位傑出的特效藝術家和工作室,親自分享在各種專案中特效製作的心得。從流體模擬、布料模擬,到解密台劇與動畫廣告中各種引人入勝的特效背後的秘密。
最後,我們深入專訪了四個電影、動畫廣告專案,從提摩西影像的全 CG 動畫《CHLADNI》,再現影像製作的國片《周處除三害》等,一探如何透過槍火、血模擬,打造逼真大屠殺場景。還有知名特效工作室 Ingenuity Studios 為 Netflix 真人版影集《航海王》打造精緻的視覺特效。讀完本期雜誌,期許各位讀者能了解視覺特效製作真的是一門精深的藝術。特效藝術家們身處影視內容產業的後期,運用各種技術來實現導演的視界。從細微無法用肉眼區分真假的效果,到奇幻華麗的粒子流體,都是這群特效師們的心血結晶。讓我們一同探索這個視效世界的奇妙之處,感受那些平凡眼中不可見的魔法。
2023 CG 產業工作者大調查
在現在科技以飛快速度進化的時代中,CG 藝術家一直用著獨特的視角來看世界。為了更清楚的窺見產業現狀,映CG 邀請您一同參與本次的問卷調查,透過「工作內容」、「現狀與期待」、「CG 軟、硬體使用」、「國內外產業與趨勢」等面向,藉由您提供的資訊與經驗,讓我們更好地了解 CG 產業的當前局勢。
2023 CG 產業大事件
2023 年是新冠疫情後的第一年,也是生成式人工智慧(Generative AI)的元年。這種新興的 AI 工具讓各種產業都面臨技術和流程的更新,影視娛樂產業也不例外。生成式 AI 引發了藝術家們的熱烈討論和爭議,也是好萊塢編劇和演員罷工的一個重要原因,這進而導致了數位娛樂產業的全面停滯,讓一些長期存在的問題浮出水面。在這篇文章中,映CG 將回顧 2023 年國內外影視娛樂產業發生的重要事件,並展望未來的發展趨勢。
FIGHTING! 關於工作權益,我有話要說
2023 年 5 月 2 日,1 萬多名好萊塢編劇在美國編劇工會(WGA)的帶領下,走上街頭抗議自身的工作權益的受損,並發起一連串的罷工行動。究竟目前國外的影視、動畫、特效工作者面臨了什麼問題,國外相關工作的環境又是如何?映CG 帶你一探國外動畫、特效產業在「工作權益」所面臨的現況與挑戰。
VFX Spotlight 專案應用案例
當影視作品愈發複雜、視覺效果需求日益提升,特效藝術家的工作就如同魔法師一般,為影片令人嘆為觀止的視覺饗宴。在這個單元中,映CG 邀請到五位傑出的特效藝術家與工作室,由他們親自分享在各式專案中特效製作的獨到心得。從流體模擬、布料模擬等複雜技術,到解密台劇與動畫廣告中各種引人入勝的特效背後的秘密。
專案幕後的特效故事
特效是影視娛樂產業中不可或缺的一環,它可以讓觀眾感受到超越現實的驚奇和震撼,也可以讓創作者展現出自己的獨特美學和想像力。在這個章節中,映CG 將介紹四部完全不同類型的特效作品,從黑暗元素哥德風的《CHLADNI》、帶有槍火、血模擬的《周處除三害》、超高擬真的 CG 北極熊《Epic Breath》,以及年度最夯真人版《航海王》影集,將帶各位逐一探索這些作品精彩的幕後特效故事。
映CG 特別企劃-映要開箱
在炎熱與涼爽交織的十一月初午間,映CG 編輯們一同驅車前往台北市內湖區,這次特別邀請到了好動動畫的創意中心總監楊博晴和製作總監 Raymond Lau,將為各位揭開好動動畫背後不為人知的一面。
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